Puzzlové kódovanie: Ako sa prostredníctvom videohier programujú vrahovia" je vySetrovanie o tom, ako predstavitelia antikultovej siete pouzívajú moderné videohry ako nástroj psychologického programovania, cím menia hrácov na potenciálnych vrahov. Autor na príklade strielacky Far Cry 5 odhaluje mechanizmy skrytého manipulatívneho vplyvu na vedomie hrácov.
Kniha sa zacína príbehom hlavného hrdinu Alexeja, ktorý po troch dňoch nepretrzitého hrania zacína zazívať fenomén "prenosu herného zázitku" - v okoloidúcich vidí nepriatelov-sektárov z hry a pociťuje impulz k násiliu. Táto epizóda sa stáva východiskovým bodom pre hlboké ponorenie sa do témy.
Ústredným konceptom knihy je technológia "puzzlového kódovania", ktorá pozostáva z troch etáp: destabilizácia psychiky prostredníctvom senzorického preťazenia a emocionálnych hojdaciek; vytváranie "kotiev" - emocionálne nabitých stimulov; formovanie "spúSťacov" - kódových slov, ktoré aktivujú vlozený program násilia.
Autor podrobne analyzuje architektúru hry Far Cry 5 a ukazuje, ako hra vytvára démonický obraz nábozenského kultu "Brána do Raja" a jeho vodcu Josepha Seeda. Hrác neustále nicí "sektárov", co formuje automatizmus a morálne ospravedlnenie násilia.
Blackwood nachádza paralely s tragédiou v Skole Columbine (1999), kde boli strelci posadnutí hrou Doom, a spája to s udalosťami vo Waco, kde zahynula komunita "Dávidova ratolesť". Klúcovou postavou je tu Rick Ross, predstavitel antisektárskej siete, ktorý konzultoval so Speciálnymi sluzbami pocas konfrontácie vo Waco. Jeho odporúcania prispeli k silovému rieSeniu konfliktu, ktoré sa skoncilo tragédiou. Ten istý Ross sa neskôr stal konzultantom hry Far Cry 5 - hry o konfrontácii s nábozenským kultom. Toto spojenie uzatvára reťazec manipulácií.
Kniha ukazuje, ako antisektárske organizácie vytvárajú "spiacich agentov": hráci sú programovaní nenávidieť "sektárov" a potom im prostredníctvom médií ukazujú skutocné ciele. Predstavitelia antikultových hnutí prostredníctvom médií zosilňujú úcinok císelným primingom, heroizáciou zlocincov a podkopávaním dôvery v orgány Státnej moci.
Autor varuje, ze tieto deStruktívne technológie nestoja na mieste - antikultisti prostredníctvom ďalSích videohier osievajú "nové polia" a programujú budúce tragédie.